Unity ゲーム制作PC メモリ32GBで本当に足りるのか?

目次

Unityゲーム制作におけるメモリ容量の結論

Unityゲーム制作におけるメモリ容量の結論

32GBで足りるケースと足りないケース

Unityでのゲーム制作において、メモリ32GBは中規模プロジェクトまでなら充分に対応できますが、大規模3Dゲームや複雑なシミュレーションを扱う場合は64GB以上が必要になることが分かっています。

私自身、複数のUnityプロジェクトを手がけてきた経験から言えるのは、プロジェクトの規模とメモリ使用量は比例関係にあるということ。

2Dゲームやシンプルな3Dゲームであれば32GBで問題なく作業できますが、オープンワールド系のゲームや高精細なアセットを大量に扱うプロジェクトでは、Unity Editorだけで20GB以上のメモリを消費する場合もあります。

では一体どれくらいのメモリを搭載すればいいのでしょうか?答えはシンプル。

制作するゲームのジャンルとプロジェクト規模によって判断すべきです。

プロジェクト規模別のメモリ使用実態

実際のUnity開発現場でのメモリ使用状況を見ると、プロジェクトの種類によって大きく異なります。

モバイル向けの2Dパズルゲームを制作している場合、Unity Editorとブラウザ、その他のツールを同時起動しても16GB程度で収まることもありますが、PC向けの3DアクションゲームでHDRP(High Definition Render Pipeline)を使用している場合は、エディタだけで15GBから25GBのメモリを消費してしまいますよね。

さらにVisual Studio、Photoshop、Blenderなどの関連ツールを同時に開いて作業するのが当たり前になっています。

これらのアプリケーションもそれぞれ数GBのメモリを必要とするため、32GBでは作業中にメモリ不足の警告が出たり、スワップが発生してパフォーマンスが低下したりするかもしれません。

Unityが消費するメモリの内訳

Unityが消費するメモリの内訳

エディタ本体のメモリ使用量

Unity Editorそのものが消費するメモリは、プロジェクトを開いていない状態でも2GBから3GB程度必要です。

プロジェクトを開くと、シーンの複雑さやアセット数に応じて大幅に増加します。

小規模な2Dプロジェクトであれば合計で5GBから8GB程度で済みますが、3Dプロジェクトで高解像度テクスチャや複雑なシェーダーを使用している場合、エディタだけで12GBから20GBを消費することも珍しくありません。

特にHDRPやURPを使用したプロジェクトでは、シェーダーのコンパイルやライティングのベイク処理中に一時的にメモリ使用量が急増する傾向があります。

アセットとテクスチャのメモリ負荷

ゲーム制作において最もメモリを消費するのがアセットデータ。

特に高解像度の3Dモデルや4Kテクスチャを大量に使用するプロジェクトでは、これらのデータがメモリに展開されるため、想像以上のメモリを必要とします。

例えば4K解像度のテクスチャ1枚は非圧縮状態で約64MBのメモリを消費し、これが数百枚単位で存在するプロジェクトでは、テクスチャだけで10GB以上のメモリを占有することになります。

さらに3Dモデルのポリゴンデータやアニメーションデータ、オーディオファイルなども加わるため、大規模プロジェクトではアセット関連だけで20GBから30GBのメモリが必要になる計算です。

同時起動する開発ツールの影響

Unity開発では、エディタ以外にも複数のツールを同時に使用するのが一般的。

Visual StudioやRiderなどのIDEは3GBから5GB、Photoshopは4GBから8GB、Blenderは2GBから6GB程度のメモリを消費します。

これらを同時に起動した状態でUnityエディタを動かすと、開発環境全体で25GBから40GBのメモリを使用することになり、32GBでは明らかに不足してしまいますよね。

特にChrome系ブラウザでドキュメントを複数タブ開いている場合、さらに2GBから4GBが追加で必要になります。

パソコン おすすめモデル4選

パソコンショップSEVEN ZEFT R67B

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【ZEFT R67B スペック】
CPUAMD Ryzen5 8600G 6コア/12スレッド 5.00GHz(ブースト)/4.30GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5060Ti 16GB (VRAM:16GB)
メモリ32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:5000Gbps/3900Gbps KIOXIA製)
ケースDeepCool CH160 PLUS Black
CPUクーラー水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II Black
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0
電源ユニット650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R67B

パソコンショップSEVEN ZEFT R65K

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【ZEFT R65K スペック】
CPUAMD Ryzen7 9800X3D 8コア/16スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.70GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースCoolerMaster Silencio S600
CPUクーラー空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400
マザーボードAMD B850 チップセット GIGABYTE製 B850 AORUS ELITE WIFI7
電源ユニット850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (CWT製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R65K

パソコンショップSEVEN ZEFT R66I

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【ZEFT R66I スペック】
CPUAMD Ryzen7 7700 8コア/16スレッド 5.30GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5060 (VRAM:8GB)
メモリ32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースOkinos Mirage 4 ARGB Black
CPUクーラー水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II Black
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0
電源ユニット650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R66I

パソコンショップSEVEN ZEFT R59FJB

パソコンショップSEVEN ZEFT R59FJB
【ZEFT R59FJB スペック】
CPUAMD Ryzen9 9950X 16コア/32スレッド 5.70GHz(ブースト)/4.30GHz(ベース)
グラフィックボードRadeon RX 7900XTX (VRAM:24GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 Micron製)
ストレージSSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7400Gbps/7000Gbps Crucial製)
ケースASUS TUF Gaming GT502 Black
CPUクーラー水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II Black
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M Pro-A WiFi
電源ユニット1000W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (アスロック製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
光学式ドライブDVDスーパーマルチドライブ (外付け)
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R59FJB

プロジェクトタイプ別のメモリ要件

プロジェクトタイプ別のメモリ要件

2Dゲーム制作の場合

2Dゲーム制作においては、32GBのメモリで充分に快適な開発環境を構築できます。

2Dスプライトは3Dモデルと比較してメモリ消費量が少なく、Unity Editorの負荷も軽いためです。

モバイル向けのパズルゲームやアクションゲーム、RPGなどを制作する場合、Unity Editorが消費するメモリは通常8GBから12GB程度に収まります。

これにVisual Studioやブラウザ、画像編集ソフトを加えても、合計で20GB前後で作業できるため、32GBあれば余裕を持った開発が可能。

ただし2Dゲームでも、Live2Dを使用したキャラクターアニメーションや、パーティクルエフェクトを大量に使用する場合は、メモリ使用量が増加する点には注意が必要です。

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ゲームタイトル 発売日 推奨スペック 公式
URL
Steam
URL
Street Fighter 6 / ストリートファイター6 2023/06/02 プロセッサー: Core i7 8700 / Ryzen 5 3600
グラフィック: RTX2070 / Radeon RX 5700XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
Monster Hunter Wilds
/ モンスターハンターワイルズ
2025/02/28 プロセッサー:Core i5-11600K / Ryzen 5 3600X
グラフィック: GeForce RTX 2070/ RTX 4060 / Radeon RX 6700XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
Apex Legends
/ エーペックスレジェンズ
2020/11/05 プロセッサー: Ryzen 5 / Core i5
グラフィック: Radeon R9 290/ GeForce GTX 970
メモリー: 8 GB RAM
公式 steam
ロマンシング サガ2
リベンジオブザセブン
2024/10/25 プロセッサー: Core i5-6400 / Ryzen 5 1400
グラフィック:GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
メモリ: 8 GB RAM
公式 steam
黒神話:悟空 2024/08/20 プロセッサー: Core i7-9700 / Ryzen 5 5500
グラフィック: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT / Arc A750
公式 steam
メタファー:リファンタジオ 2024/10/11 プロセッサー: Core i5-7600 / Ryzen 5 2600
グラフィック:GeForce GTX 970 / Radeon RX 480 / Arc A380
メモリ: 8 GB RAM
公式 steam
Call of Duty: Black Ops 6 2024/10/25 プロセッサー:Core i7-6700K / Ryzen 5 1600X
グラフィック: GeForce RTX 3060 / GTX 1080Ti / Radeon RX 6600XT
メモリー: 12 GB RAM
公式 steam
ドラゴンボール Sparking! ZERO 2024/10/11 プロセッサー: Core i7-9700K / Ryzen 5 3600
グラフィック:GeForce RTX 2060 / Radeon RX Vega 64
メモリ: 16 GB RAM
公式 steam
ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE 2024/06/21 プロセッサー: Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X
グラフィック: GeForce GTX 1070 / RADEON RX VEGA 56
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
ファイナルファンタジーXIV
黄金のレガシー
2024/07/02 プロセッサー: Core i7-9700
グラフィック: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
Cities: Skylines II 2023/10/25 プロセッサー:Core i5-12600K / Ryzen 7 5800X
グラフィック: GeForce RTX 3080 | RadeonRX 6800 XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
ドラゴンズドグマ 2 2024/03/21 プロセッサー: Core i7-10700 / Ryzen 5 3600X
グラフィック GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6700
メモリー: 16 GB
公式 steam
サイバーパンク2077:仮初めの自由 2023/09/26 プロセッサー: Core i7-12700 / Ryzen 7 7800X3D
グラフィック: GeForce RTX 2060 SUPER / Radeon RX 5700 XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
ホグワーツ・レガシー 2023/02/11 プロセッサー: Core i7-8700 / Ryzen 5 3600
グラフィック: GeForce 1080 Ti / Radeon RX 5700 XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
TEKKEN 8 / 鉄拳8 2024/01/26 プロセッサー: Core i7-7700K / Ryzen 5 2600
グラフィック: GeForce RTX 2070/ Radeon RX 5700 XT
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
Palworld / パルワールド 2024/01/19 プロセッサー: Core i9-9900K
グラフィック: GeForce RTX 2070
メモリー: 32 GB RAM
公式 steam
オーバーウォッチ 2 2023/08/11 プロセッサー:Core i7 / Ryzen 5
グラフィック: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6400
メモリー: 8 GB RAM
公式 steam
Monster Hunter RISE: Sunbreak
/ モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022/01/13 プロセッサー:Core i5-4460 / AMD FX-8300
グラフィック: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
メモリー: 8 GB RAM
公式 steam
BIOHAZARD RE:4 2023/03/24 プロセッサー: Ryzen 5 3600 / Core i7 8700
グラフィック: Radeon RX 5700 / GeForce GTX 1070
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam
デッドバイデイライト 2016/06/15 プロセッサー: Core i3 / AMD FX-8300
グラフィック: 4GB VRAM以上
メモリー: 8 GB RAM
公式 steam
Forza Horizon 5 2021/11/09 プロセッサー: Core i5-8400 / Ryzen 5 1500X
グラフィック: GTX 1070 / Radeon RX 590
メモリー: 16 GB RAM
公式 steam

3Dゲーム制作(中規模)の場合

中規模の3Dゲーム、例えばステージクリア型のアクションゲームやレースゲームなどを制作する場合、32GBはギリギリのラインになります。

Unity EditorでURPを使用し、適度な品質の3Dモデルとテクスチャを扱う場合、エディタだけで12GBから18GBのメモリを消費することが分かっています。

これに開発ツール類を加えると、システム全体で25GBから30GBのメモリを使用するため、32GBでは余裕がほとんどありません。

バックグラウンドで動作する他のアプリケーションやOSが使用するメモリも考慮すると、作業中にメモリ不足に陥る可能性があります。

中規模3Dゲームを快適に開発するには、実は32GBよりも、64GBにした方が安定するのです。

メモリに余裕があれば、ビルド時間の短縮やエディタの応答速度向上にも繋がります。

3Dゲーム制作(大規模)の場合

オープンワールド系のゲームや、高品質なグラフィックスを追求する大規模3Dプロジェクトでは、64GB以上のメモリが必須となります。

これは妥協の余地がない部分。

HDRPを使用した大規模プロジェクトでは、Unity Editorだけで20GBから35GBのメモリを消費することも珍しくありません。

広大なマップデータ、高解像度のテクスチャ、複雑なシェーダー、大量のゲームオブジェクトなどが同時にメモリ上に展開されるためです。

さらにライティングのベイク処理やナビメッシュの生成時には、一時的に50GB以上のメモリを必要とする場合もあります。

このような大規模プロジェクトを32GBのメモリで開発しようとすると、頻繁にメモリ不足が発生し、最悪の場合エディタがクラッシュしてしまいますよね。


メモリ不足が引き起こす具体的な問題

メモリ不足が引き起こす具体的な問題

エディタの動作が重くなる症状

メモリが不足すると、最初に現れる症状がエディタの動作速度低下です。

シーンビューでのカメラ移動がカクついたり、オブジェクトの選択に遅延が発生したりするかもしれません。

これはメモリ不足によってスワップが発生し、本来RAMに保存されるべきデータがストレージに書き出されるためです。

PCIe Gen.5 SSDを使用していても、RAMと比較すると速度は桁違いに遅いため、スワップが発生すると体感できるレベルで動作が重くなります。

特にプレイモードに入る際の読み込み時間が長くなったり、スクリプトのコンパイル時間が延びたりする症状が顕著。

これらは開発効率を大きく低下させる要因になります。

ビルド時間の増加とクラッシュリスク

メモリ不足はビルド処理にも深刻な影響を与えます。

Unityでゲームをビルドする際、すべてのアセットを処理してパッケージ化する必要があり、この過程で大量のメモリを消費するのです。

32GBのメモリでギリギリ動作している環境では、ビルド中にメモリ使用量がピークに達し、エディタがクラッシュする可能性があります。

実際に私も中規模プロジェクトのビルド中に、メモリ不足でエディタが強制終了した経験があり、正直ここまでメモリが重要だとは思っていませんでした。

ビルド時間も、メモリに余裕がある環境と比較して2倍から3倍に延びることがあり、開発スケジュールに影響を与えかねません。

パソコン おすすめモデル4選

パソコンショップSEVEN ZEFT R60YL

パソコンショップSEVEN ZEFT R60YL
【ZEFT R60YL スペック】
CPUAMD Ryzen5 8500G 6コア/12スレッド 5.00GHz(ブースト)/3.50GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5070 (VRAM:12GB)
メモリ16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースASUS Prime AP201 Tempered Glass ホワイト
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0
電源ユニット750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
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パソコンショップSEVEN ZEFT R60YL

パソコンショップSEVEN ZEFT R65M

パソコンショップSEVEN ZEFT R65M
【ZEFT R65M スペック】
CPUAMD Ryzen9 9950X3D 16コア/32スレッド 5.70GHz(ブースト)/4.30GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5070 (VRAM:12GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースCoolerMaster Silencio S600
CPUクーラー空冷 サイズ製 空冷CPUクーラー SCYTHE() MUGEN6 BLACK EDITION
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0
電源ユニット750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
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パソコンショップSEVEN ZEFT R65M

パソコンショップSEVEN ZEFT Z58Z

パソコンショップSEVEN ZEFT Z58Z
【ZEFT Z58Z スペック】
CPUIntel Core Ultra9 285K 24コア/24スレッド 5.70GHz(ブースト)/3.70GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5060Ti 16GB (VRAM:16GB)
メモリ32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:5000Gbps/3900Gbps KIOXIA製)
ケースOkinos Mirage 4 ARGB Black
CPUクーラー水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II Black
マザーボードintel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi
電源ユニット650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
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パソコンショップSEVEN ZEFT Z58Z

パソコンショップSEVEN ZEFT R59YAC

パソコンショップSEVEN ZEFT R59YAC
【ZEFT R59YAC スペック】
CPUAMD Ryzen7 9700X 8コア/16スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース)
グラフィックボードRadeon RX 7900XTX (VRAM:24GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 Micron製)
ストレージSSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースCoolerMaster HAF 700 EVO 特別仕様
CPUクーラー空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400
マザーボードAMD X870 チップセット ASRock製 X870 Steel Legend WiFi
電源ユニット1000W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (アスロック製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
光学式ドライブDVDスーパーマルチドライブ (外付け)
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パソコンショップSEVEN ZEFT R59YAC

マルチタスク作業の制限

ゲーム開発では、Unity以外にも多数のアプリケーションを同時に使用する必要があります。

3Dモデリングツール、画像編集ソフト、IDE、ブラウザ、コミュニケーションツールなど、これらを同時起動するのが当たり前になっています。

32GBのメモリでは、これらすべてを快適に動作させることが難しく、作業の度にアプリケーションを切り替えたり、不要なツールを終了したりする必要が出てきます。

この手間が積み重なると、開発効率の低下に繋がってしまいますよね。

特にBlenderでモデルを編集しながらUnityで確認する、Photoshopでテクスチャを調整しながらリアルタイムでUnityに反映させるといった、シームレスな作業フローが実現できないのは大きなデメリット。

32GBで快適に作業するための最適化テクニック

32GBで快適に作業するための最適化テクニック

Unity Editorの設定調整

32GBのメモリで作業する場合、Unity Editorの設定を最適化することで、メモリ使用量を抑えることができます。

まずはプロジェクト設定でテクスチャの最大サイズを制限すること。

そしてエディタ上でのプレビュー品質を下げること。

Edit > Preferences > GI Cacheの設定で、ライトマップのキャッシュサイズを制限するのも効果的です。

デフォルトでは10GBに設定されていますが、これを5GB程度に減らすことで、メモリの節約が可能になります。

さらにWindow > Asset Management > Addressablesを活用し、必要なアセットだけをメモリに読み込む仕組みを構築すれば、エディタのメモリ使用量を大幅に削減できます。

アセット管理の工夫

大規模プロジェクトでも32GBで作業するには、アセット管理が特に重要。

なぜなら、不要なアセットがプロジェクトに残っていると、それらもメモリを消費してしまうからです。

定期的にプロジェクト内の未使用アセットを削除し、テクスチャの解像度も必要最小限に抑えることが大切。

開発中は2Kテクスチャで作業し、最終ビルド時のみ4Kに差し替えるといった運用も有効です。

また、大きなシーンは複数の小さなシーンに分割し、Additive Loadingで必要な部分だけを読み込む設計にすることで、エディタのメモリ負荷を分散できます。

これにより、32GBでも比較的大規模なプロジェクトに対応できるようになります。

開発ツールの使い分け

すべてのツールを同時起動するのではなく、作業内容に応じて必要なツールだけを起動する習慣をつけることも重要。

3Dモデリング作業中はUnityを終了する、コーディング中はPhotoshopを閉じるといった使い分けです。

ブラウザのタブも、必要なドキュメントだけを開き、不要なタブは積極的に閉じましょう。

Chrome系ブラウザは1タブあたり数百MBのメモリを消費するため、10タブ開いているだけで2GBから3GBのメモリが奪われます。

IDEについても、Visual Studioよりもメモリ使用量が少ないVisual Studio Codeを選択するのも一つの方法。

機能は若干制限されますが、メモリに余裕がない環境では有効な選択肢になります。

64GBにアップグレードすべきケース

64GBにアップグレードすべきケース

大規模プロジェクトの開発

オープンワールドゲームや、AAA級のグラフィックスを目指すプロジェクトでは、64GB以上のメモリが必須です。

これは単なる推奨ではなく、実質的な必要条件と考えるべき。

このクラスのプロジェクトでは、Unity EditorのHDRPを使用し、8K解像度のテクスチャや数百万ポリゴンの3Dモデルを扱うことになります。

シーン内のゲームオブジェクト数も数千から数万単位になり、これらすべてをメモリ上で管理するには、32GBでは到底足りません。

実際の開発現場では、このクラスのプロジェクトに携わる開発者は64GBから128GBのメモリを搭載したワークステーションを使用しているケースが多く、それが業界標準になりつつあります。


パソコン おすすめモデル5選

パソコンショップSEVEN SR-ar5-5660H/S9

パソコンショップSEVEN SR-ar5-5660H/S9
【SR-ar5-5660H/S9 スペック】
CPUAMD Ryzen5 9600 6コア/12スレッド 5.20GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース)
メモリ16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースThermaltake Versa H26
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M Pro-A WiFi
電源ユニット650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
光学式ドライブDVDスーパーマルチドライブ (内蔵)
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN SR-ar5-5660H/S9

パソコンショップSEVEN ZEFT R60RH

パソコンショップSEVEN ZEFT R60RH
【ZEFT R60RH スペック】
CPUAMD Ryzen7 9800X3D 8コア/16スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.70GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5060Ti 16GB (VRAM:16GB)
メモリ16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースThermaltake S100 TG
CPUクーラー空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400
マザーボードAMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0
電源ユニット750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R60RH

パソコンショップSEVEN ZEFT R60SZ

パソコンショップSEVEN ZEFT R60SZ
【ZEFT R60SZ スペック】
CPUAMD Ryzen7 9800X3D 8コア/16スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.70GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB)
メモリ16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースThermaltake S200 TG ARGB Plus ホワイト
CPUクーラー空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 DIGITAL WH
マザーボードAMD X870 チップセット GIGABYTE製 X870M AORUS ELITE WIFI7 ICE
電源ユニット850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R60SZ

パソコンショップSEVEN ZEFT R60CRA

パソコンショップSEVEN ZEFT R60CRA
【ZEFT R60CRA スペック】
CPUAMD Ryzen7 9800X3D 8コア/16スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.70GHz(ベース)
グラフィックボードGeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースASUS Prime AP201 Tempered Glass ホワイト
CPUクーラー水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II White
マザーボードAMD X870 チップセット GIGABYTE製 X870M AORUS ELITE WIFI7 ICE
電源ユニット850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
光学式ドライブDVDスーパーマルチドライブ (外付け)
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R60CRA

パソコンショップSEVEN ZEFT R59Y

パソコンショップSEVEN ZEFT R59Y
【ZEFT R59Y スペック】
CPUAMD Ryzen7 9700X 8コア/16スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース)
グラフィックボードRadeon RX 7800XT (VRAM:16GB)
メモリ32GB DDR5 (16GB x2枚 Micron製)
ストレージSSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製)
ケースAntec P20C ブラック
CPUクーラー空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400
マザーボードAMD X870 チップセット ASRock製 X870 Steel Legend WiFi
電源ユニット750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製)
無線LANWi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b)
BlueToothBlueTooth 5
光学式ドライブDVDスーパーマルチドライブ (外付け)
OSMicrosoft Windows 11 Home
パソコンショップSEVEN ZEFT R59Y

VRやARコンテンツの制作

VRやARコンテンツの開発も、通常のゲーム開発以上にメモリを必要とします。

VRでは両眼分のレンダリングが必要になり、高いフレームレートを維持するために最適化されたアセットでも、メモリ使用量は通常の1.5倍から2倍になることが分かっています。

さらにVR開発では、実機でのテストが頻繁に必要になるため、Unity EditorとVRデバイスのランタイムを同時に動作させることになります。

これにより、さらに数GBのメモリが追加で必要になるのです。

ARコンテンツの場合も、カメラ映像の処理や空間認識のためのデータ処理が加わるため、メモリ要件は高くなります。

これらの分野で本格的な開発を行うなら、64GB以上のメモリを搭載した環境を用意した方がいいでしょう。

マルチプラットフォーム開発

PC、コンソール、モバイルなど、複数のプラットフォーム向けに同時開発を行う場合も、64GBのメモリが推奨されます。

各プラットフォーム向けのビルド設定やアセットバリエーションを管理する必要があり、プロジェクトの規模が自然と大きくなるためです。

特にコンソール向けの開発では、プラットフォーム固有のSDKやデバッグツールも同時に動作させる必要があり、これらも相応のメモリを消費します。

PlayStation 5やXbox Series X向けの開発環境では、開発キットとの通信やプロファイリングツールの使用により、さらに5GBから10GBのメモリが必要になることもあります。

複数のビルドターゲットを切り替えながら作業する場合、それぞれのプラットフォーム用にシェーダーやアセットがキャッシュされるため、メモリ使用量は単一プラットフォーム開発の2倍から3倍に膨れ上がります。

メモリ以外で重要なPC構成要素

メモリ以外で重要なPC構成要素

CPUの選択が開発効率に与える影響

Unityでのゲーム制作において、メモリと同じくらい重要なのがCPUの性能。

特にスクリプトのコンパイル、ライティングのベイク、ビルド処理などは、CPUの性能に大きく依存します。

現行のCPUでは、Ryzen 7 9800X3DやCore Ultra 7 265Kあたりがコストパフォーマンスに優れており、Unity開発に適しています。

マルチコア性能が高いため、バックグラウンドでのコンパイルやビルド処理を高速化できるのです。

より大規模なプロジェクトや、頻繁にビルドを行う環境では、Ryzen 9 9950X3DやCore Ultra 9 285Kといったハイエンドモデルを選択することで、開発時間を大幅に短縮できます。

コア数が多いほど、並列処理が効率化され、待ち時間が減少するためです。

最新CPU性能一覧


型番 コア数 スレッド数 定格クロック 最大クロック Cineスコア
Multi
Cineスコア
Single
公式
URL
価格com
URL
Core Ultra 9 285K 24 24 3.20GHz 5.70GHz 42708 2460 公式 価格
Ryzen 9 9950X 16 32 4.30GHz 5.70GHz 42463 2264 公式 価格
Ryzen 9 9950X3D 16 32 4.30GHz 5.70GHz 41502 2255 公式 価格
Core i9-14900K 24 32 3.20GHz 6.00GHz 40801 2353 公式 価格
Ryzen 9 7950X 16 32 4.50GHz 5.70GHz 38289 2074 公式 価格
Ryzen 9 7950X3D 16 32 4.20GHz 5.70GHz 38214 2045 公式 価格
Core Ultra 7 265K 20 20 3.30GHz 5.50GHz 36990 2351 公式 価格
Core Ultra 7 265KF 20 20 3.30GHz 5.50GHz 36990 2351 公式 価格
Core Ultra 9 285 24 24 2.50GHz 5.60GHz 35373 2193 公式 価格
Core i7-14700K 20 28 3.40GHz 5.60GHz 35234 2230 公式 価格
Core i9-14900 24 32 2.00GHz 5.80GHz 33498 2204 公式 価格
Ryzen 9 9900X 12 24 4.40GHz 5.60GHz 32646 2233 公式 価格
Core i7-14700 20 28 2.10GHz 5.40GHz 32282 2098 公式 価格
Ryzen 9 9900X3D 12 24 4.40GHz 5.50GHz 32172 2189 公式 価格
Ryzen 9 7900X 12 24 4.70GHz 5.60GHz 29027 2036 公式 価格
Core Ultra 7 265 20 20 2.40GHz 5.30GHz 28319 2152 公式 価格
Core Ultra 7 265F 20 20 2.40GHz 5.30GHz 28319 2152 公式 価格
Core Ultra 5 245K 14 14 3.60GHz 5.20GHz 25252 0 公式 価格
Core Ultra 5 245KF 14 14 3.60GHz 5.20GHz 25252 2171 公式 価格
Ryzen 7 9700X 8 16 3.80GHz 5.50GHz 22907 2208 公式 価格
Ryzen 7 9800X3D 8 16 4.70GHz 5.40GHz 22895 2088 公式 価格
Core Ultra 5 235 14 14 3.40GHz 5.00GHz 20693 1856 公式 価格
Ryzen 7 7700 8 16 3.80GHz 5.30GHz 19354 1934 公式 価格
Ryzen 7 7800X3D 8 16 4.50GHz 5.40GHz 17593 1813 公式 価格
Core i5-14400 10 16 2.50GHz 4.70GHz 15921 1775 公式 価格
Ryzen 5 7600X 6 12 4.70GHz 5.30GHz 15169 1978 公式 価格

グラフィックボードの必要性能

Unity Editorでのシーンビュー表示やゲームビューのプレビューには、グラフィックボードの性能が直結します。

特にHDRPを使用したプロジェクトでは、リアルタイムレイトレーシングやポストプロセスエフェクトの処理に、相応のGPU性能が必要です。

中規模の3Dプロジェクトであれば、GeForce RTX5070やRadeon RX 9070XTで充分に対応できます。

これらのミドルレンジGPUは、Unity EditorでのHDRP表示も快適にこなせる性能を持っており、コストパフォーマンスも優れています。

大規模プロジェクトやVR開発では、GeForce RTX5070TiやRTX5080クラスのGPUが推奨されます。

VRAMも12GB以上あれば、高解像度テクスチャを大量に扱う場合でも余裕を持って作業できるでしょう。

最新グラフィックボード(VGA)性能一覧


GPU型番 VRAM 3DMarkスコア
TimeSpy
3DMarkスコア
FireStrike
TGP 公式
URL
価格com
URL
GeForce RTX 5090 32GB 48289 101690 575W 公式 価格
GeForce RTX 5080 16GB 31886 77886 360W 公式 価格
Radeon RX 9070 XT 16GB 29904 66600 304W 公式 価格
Radeon RX 7900 XTX 24GB 29827 73249 355W 公式 価格
GeForce RTX 5070 Ti 16GB 26939 68764 300W 公式 価格
Radeon RX 9070 16GB 26287 60095 220W 公式 価格
GeForce RTX 5070 12GB 21769 56664 250W 公式 価格
Radeon RX 7800 XT 16GB 19755 50362 263W 公式 価格
Radeon RX 9060 XT 16GB 16GB 16424 39278 145W 公式 価格
GeForce RTX 5060 Ti 16GB 16GB 15862 38108 180W 公式 価格
GeForce RTX 5060 Ti 8GB 8GB 15726 37886 180W 公式 価格
Arc B580 12GB 14518 34836 190W 公式 価格
Arc B570 10GB 13630 30785 150W 公式 価格
GeForce RTX 5060 8GB 13094 32283 145W 公式 価格
Radeon RX 7600 8GB 10733 31666 165W 公式 価格
GeForce RTX 4060 8GB 10563 28517 115W 公式 価格

ストレージ速度の重要性

Unity開発では、プロジェクトの読み込みやアセットのインポート、ビルド処理など、ストレージへのアクセスが頻繁に発生します。

そのため、ストレージの速度も開発効率に大きく影響するのです。

現在主流のPCIe Gen.4 SSDであれば、読み込み速度7,000MB/s程度の製品が手頃な価格で入手でき、Unity開発には充分な性能を発揮します。

WDやCrucialの2TB SSDあたりが、容量と価格のバランスが良くおすすめ。

PCIe Gen.5 SSDは読み込み速度が14,000MB/s超と高速ですが、発熱が大きく価格も高いため、Unity開発においてはGen.4で充分と言えます。

むしろストレージ容量を優先し、2TBから4TBの容量を確保する方が実用的でしょう。

BTOパソコンでのメモリ構成の選び方

標準構成とカスタマイズのポイント

BTOパソコンを購入する際、多くのショップでは標準構成として16GBまたは32GBのメモリが設定されています。

Unity開発用途であれば、最低でも32GBを選択し、予算に余裕があれば64GBにカスタマイズするのが賢明な判断。

メモリのカスタマイズ時には、メーカーも確認しましょう。

MicronのCrucialブランドやGSkill、Samsungといった信頼性の高いメーカーの製品を選択できるショップがおすすめです。

これらのメーカーは品質が安定しており、長期使用でも問題が起きにくい傾向があります。

DDR5-5600が現在の主流規格であり、Intel Core UltraシリーズもAMD Ryzen 9000シリーズも、この規格に最適化されています。

より高速なDDR5-6000以上のメモリも選択できますが、Unity開発においては体感できるほどの差は出ないため、標準的なDDR5-5600で充分です。

将来的な拡張性の確保

BTOパソコンを選ぶ際は、将来的なメモリ増設の可能性も考慮すべき。

マザーボードのメモリスロット数を確認し、4スロット搭載されているモデルを選択することで、後から増設する余地を残せます。

例えば最初は16GB×2枚の32GB構成で購入し、後から16GB×2枚を追加して64GBにするといった拡張が可能。

ただし、後から追加する場合は同じメーカー、同じ規格のメモリを選ぶ必要があるため、最初に選んだメモリの型番をメモしておくことが大切です。

一方で、最初から64GBを搭載する場合は、32GB×2枚の構成にしておくと、将来的に128GBへの拡張も視野に入れられます。

大規模プロジェクトに移行する可能性がある方は、この点も検討する価値があるでしょう。

コストパフォーマンスを考えた構成例

Unity開発用のBTOパソコンで、コストパフォーマンスを重視した構成を考えると、以下のようなバランスが理想的です。

CPUはRyzen 7 9700XまたはCore Ultra 7 265K、メモリは32GB(DDR5-5600)、GPUはGeForce RTX5070またはRadeon RX 9070XT、ストレージはPCIe Gen.4 SSDの2TBという組み合わせ。

この構成であれば、中規模までの3Dプロジェクトを快適に開発でき、価格も比較的抑えられます。

総額で25万円から30万円程度の予算で実現可能な構成であり、個人開発者やインディーゲーム制作者にとって現実的な選択肢になります。

より予算に余裕がある場合は、メモリを64GBにアップグレードし、CPUをRyzen 9 9950X3DやCore Ultra 9 285Kにすることで、大規模プロジェクトにも対応できる環境が整います。

この場合の予算は35万円から45万円程度を見込んでおくとよいでしょう。

実際の開発現場でのメモリ使用状況

実際の開発現場でのメモリ使用状況

小規模チームでの実例

私が関わった小規模インディーゲーム開発チームでは、メンバーそれぞれが異なるメモリ構成のPCを使用していました。

2D担当のデザイナーは16GBのメモリで問題なく作業できていましたが、3Dモデラーとプログラマーは32GBでも時折メモリ不足に悩まされていたのです。

特にプログラマーは、Unity Editor、Visual Studio、複数のブラウザタブ、Discordなどを同時起動するため、メモリ使用量が常に28GB前後で推移していました。

ビルド時には32GBの上限に達し、スワップが発生してビルド時間が延びる問題が頻発していたため、最終的に64GBにアップグレードすることで解決しました。

この経験から学んだのは、チーム開発では各メンバーの作業内容に応じて、適切なメモリ容量を確保することが重要だということ。

全員が同じスペックである必要はなく、役割に応じた最適化が効率的です。

中規模プロジェクトでの実例

中規模の3Dアクションゲームプロジェクトでは、開発メンバー全員が最低32GB、リードプログラマーとテクニカルアーティストは64GBのメモリを搭載したPCを使用していました。

プロジェクトの規模が大きくなるにつれ、32GBでは作業効率が低下することが明らかになったためです。

特にライティングのベイク処理やナビメッシュの生成時には、64GBのメモリでも使用率が80%を超えることがあり、32GBでは処理が完了しないケースもありました。

また、複数のシーンを同時に開いて作業する必要がある場合、32GBでは明らかに不足していたのです。

このプロジェクトでは、開発の中盤で全メンバーのPCを64GB構成にアップグレードすることを決定し、結果として開発効率が約30%向上したと実感しています。

ビルド時間の短縮やエディタの応答速度向上が、積み重なって大きな差になりました。

大規模プロジェクトでの実例

AAA級のオープンワールドゲーム開発に参加した際は、開発環境として64GBのメモリが最低要件とされ、一部のテクニカルスタッフは128GBを搭載したワークステーションを使用していました。

プロジェクトの規模が巨大で、単一のシーンファイルだけで数十GBのメモリを消費することも珍しくなかったのです。

HDRPを使用した高品質なグラフィックス、広大なマップデータ、数千種類のアセット、複雑なAIシステムなど、すべてが大規模で、32GBのメモリでは開発作業そのものが不可能でした。

ビルド処理には50GB以上のメモリが必要になることもあり、64GBでもギリギリという状況。

このレベルのプロジェクトでは、メモリだけでなくCPUやGPUも最高クラスのものが必要になり、開発用PCの総額は50万円から100万円を超えることも珍しくありません。

しかし、それだけの投資をしても、開発効率と最終的な製品品質を考えると充分に価値があると感じました。

メモリ容量別の推奨プロジェクト規模

メモリ容量別の推奨プロジェクト規模

16GBで対応できる範囲

16GBのメモリは、Unity開発においては最低限のラインと考えるべきです。

対応できるのは、シンプルな2Dゲームや、非常に小規模な3Dプロジェクトに限られます。

具体的には、モバイル向けのパズルゲーム、2Dプラットフォーマー、シンプルなカジュアルゲームなどが該当します。

これらのプロジェクトでは、アセット数が少なく、Unity Editorのメモリ使用量も5GB前後に抑えられるため、16GBでも何とか作業できるでしょう。

ただし、開発ツールを同時に複数起動することは難しく、作業効率は決して高くありません。

本格的なゲーム開発を目指すのであれば、16GBは避けるべき。

プロジェクト規模 推奨メモリ容量 Unity使用量 開発ツール込み使用量 快適度
小規模2D 16GB 5-8GB 12-15GB
中規模2D 32GB 8-12GB 18-25GB
小規模3D 32GB 10-15GB 20-28GB
中規模3D 64GB 15-25GB 30-45GB
大規模3D 128GB 25-50GB 50-80GB

32GBで対応できる範囲

32GBのメモリは、中規模までのプロジェクトに対応できる容量です。

2Dゲームであればほぼすべての規模に対応でき、3Dゲームでも中規模程度までなら充分に開発可能。

具体的には、ステージクリア型の3Dアクションゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲーム、中規模のRPGなどが該当します。

URPを使用したプロジェクトであれば、比較的快適に作業できるでしょう。

ただし、HDRPを使用した高品質なグラフィックスや、広大なオープンワールドを持つゲームでは、32GBでは不足する場面が出てきます。

開発の初期段階では問題なくても、プロジェクトが成長するにつれてメモリ不足に悩まされる可能性が高いのです。

64GB以上が必要な範囲

64GB以上のメモリが必要になるのは、大規模な3Dプロジェクト、VR/ARコンテンツ、マルチプラットフォーム開発などです。

これらのプロジェクトでは、32GBでは明らかに不足し、開発作業そのものが困難になります。

オープンワールドゲーム、AAA級のグラフィックスを持つゲーム、大規模なマルチプレイヤーゲームなどは、64GBを最低ラインとして考えるべき。

さらに規模が大きいプロジェクトでは、128GBやそれ以上のメモリを搭載した環境が推奨されます。

プロフェッショナルなゲーム開発スタジオでは、64GBから128GBのメモリが標準的な構成になっており、これが業界のスタンダードと言えるでしょう。

個人開発者やインディースタジオでも、本格的な3Dゲームを制作するなら、64GBへの投資は避けて通れません。

メモリ増設とアップグレードの判断基準

メモリ増設とアップグレードの判断基準

メモリ不足のサインを見逃さない

メモリ不足が発生しているかどうかは、いくつかのサインから判断できます。

まず、タスクマネージャーでメモリ使用率を確認しましょう。

常時80%以上の使用率で推移している場合は、メモリ不足の可能性があります。

Unity Editorの動作が以前より重くなった、ビルド時間が延びた、プレイモードへの移行に時間がかかるようになったといった症状も、メモリ不足のサイン。

これらの症状が頻繁に現れるようになったら、メモリ増設を検討するタイミングです。

さらに、Windowsのイベントビューアーでメモリ関連のエラーや警告が記録されているかどうかをチェックしましょう。

メモリ不足による仮想メモリの使用が頻繁に発生している場合は、物理メモリの増設が必要という可能性があるからです。

増設のタイミングと方法

メモリ増設のタイミングは、プロジェクトの規模が大きくなり始めた時期が最適。

プロジェクトの初期段階では32GBで充分でも、開発が進むにつれてアセットが増え、シーンが複雑になると、メモリ不足が顕在化してきます。

増設方法としては、既存のメモリに追加する方法と、すべて交換する方法があります。

例えば16GB×2枚の32GB構成から、さらに16GB×2枚を追加して64GBにする場合、同じメーカー、同じ規格、同じ速度のメモリを選ぶことが重要です。

異なる仕様のメモリを混在させると、動作が不安定になったり、本来の性能が発揮できなかったりするかもしれません。

可能であれば、最初から大容量のメモリを搭載するか、後から増設する前提で同じ製品を追加購入できるよう、型番を記録しておくことをおすすめします。

コストと効果のバランス

メモリ増設のコストは、DDR5-5600の32GBで約15,000円から20,000円程度。

64GBへのアップグレードであれば、追加で同程度の費用がかかります。

一方、メモリ不足による開発効率の低下は、時間的なコストとして換算すると、はるかに大きな損失になる可能性があります。

例えば、ビルド時間が2倍になることで、1日あたり1時間の待ち時間が発生するとします。

1ヶ月で約20時間、1年で約240時間の損失になり、これは実質的に30日分の作業時間に相当するのです。

この観点から考えると、メモリ増設の費用は充分に回収できる投資と言えます。

特にプロフェッショナルとして開発を行っている場合、時間こそが最も貴重なリソースであり、それを守るためのメモリ投資は惜しむべきではありません。

Unity以外の用途も考慮したメモリ選択

Unity以外の用途も考慮したメモリ選択

3Dモデリングソフトとの併用

Unity開発者の多くは、BlenderやMaya、3ds Maxなどの3Dモデリングソフトも使用します。

これらのソフトウェアも、複雑なモデルを扱う場合は大量のメモリを消費するため、Unity用のメモリとは別に考慮する必要があります。

Blenderで高ポリゴンのモデルをスカルプトする場合、4GBから8GBのメモリを消費することも珍しくありません。

これをUnityと同時に起動する場合、32GBのメモリでは明らかに不足してしまいますよね。

3Dモデリングを頻繁に行う開発者は、64GB以上のメモリを搭載することで、UnityとBlenderを同時起動し、シームレスに作業できる環境を構築できます。

モデルを調整してすぐにUnityで確認するという作業フローが実現でき、開発効率が大幅に向上するのです。

画像・動画編集との併用

ゲーム開発では、テクスチャ作成のためのPhotoshopやGIMP、プロモーション動画作成のためのPremiere ProやDaVinci Resolveなども使用します。

これらのソフトウェアも、高解像度の素材を扱う場合は大量のメモリを必要とします。

Photoshopで4K解像度の画像を複数レイヤーで編集する場合、6GBから10GBのメモリを消費することがあります。

動画編集ソフトはさらにメモリを必要とし、4K動画の編集では16GB以上のメモリを使用することも珍しくありません。

これらのクリエイティブツールをUnityと併用する場合、64GBのメモリがあれば、すべてのアプリケーションを同時起動しても余裕を持って作業できます。

マルチタスクでの作業が当たり前のゲーム開発において、これは大きなアドバンテージになるでしょう。

配信や録画を行う場合

ゲーム開発の過程を配信したり、チュートリアル動画を作成したりする開発者も増えています。

OBS StudioやStreamlabs OBSなどの配信ソフトは、高画質設定では2GBから4GBのメモリを消費します。

Unity Editorでの作業を配信しながら行う場合、Unity本体のメモリ使用量に加えて、配信ソフトのメモリも必要になります。

さらにブラウザで配信画面を確認したり、チャットを表示したりすると、さらにメモリが必要になるのです。

配信や録画を頻繁に行う開発者は、これらの用途も考慮して、64GB以上のメモリを搭載することをおすすめします。

配信中にメモリ不足でエディタがクラッシュするといった事態は、絶対に避けたいですよね。

最新ハードウェアトレンドとUnity開発

最新ハードウェアトレンドとUnity開発

DDR5メモリの実用性

現在のPC市場では、DDR5メモリへの移行が完了しており、Intel Core UltraシリーズもAMD Ryzen 9000シリーズも、DDR5メモリを標準サポートしています。

DDR4と比較して、DDR5は帯域幅が大幅に向上しており、大量のデータを扱うUnity開発において有利です。

DDR5-5600が現在の主流規格であり、価格も安定してきました。

より高速なDDR5-6000やDDR5-6400も選択できますが、Unity開発においては、速度よりも容量を優先すべき。

DDR5-5600の64GBの方が、DDR5-6400の32GBよりも実用的です。

DDR5メモリの利点は、単に速度だけでなく、電力効率の向上や、将来的な拡張性の高さにもあります。

長期的に使用するPCを構築する場合、DDR5を選択することで、数年後のアップグレードにも対応しやすくなるでしょう。

最新CPUとメモリの相性

Intel Core Ultra 200シリーズとAMD Ryzen 9000シリーズは、どちらもDDR5メモリに最適化されており、メモリコントローラーの性能も向上しています。

これにより、大容量メモリを搭載した場合でも、安定した動作が期待できます。

特にRyzen 9000シリーズのX3Dモデルは、大容量の3D V-Cacheを搭載しており、メモリアクセスの効率が非常に高いのが特徴。

Unity開発のような、頻繁にメモリアクセスが発生するアプリケーションでは、この特性が大きなメリットになります。

Core Ultra 200シリーズも、効率的なメモリ管理機能を持っており、64GB以上の大容量メモリを搭載した場合でも、パフォーマンスの低下なく動作します。

どちらのプラットフォームを選択しても、Unity開発に必要なメモリ性能は充分に確保できるでしょう。

今後のメモリ要件の予測

ゲーム開発の技術は年々進化しており、それに伴ってメモリ要件も増加し続けています。

数年前は16GBで充分だったUnity開発も、現在では32GBが最低ライン、大規模プロジェクトでは64GB以上が必要になっています。

この傾向は今後も続くと予想しています。

Unityの新バージョンでは、より高度なグラフィックス機能やAI機能が追加され、それらを活用するにはさらに多くのメモリが必要になるでしょう。

また、8K解像度のテクスチャや、より複雑な物理シミュレーションなど、技術の進化に伴ってメモリ使用量は増加していきます。

今からPCを新調するのであれば、将来的な拡張性も考慮して、64GBを標準として考え、可能であれば128GBへのアップグレードパスを確保しておくことをおすすめします。

5年後には、64GBが最低ライン、128GBが推奨という時代が来るかもしれません。

結局32GBで足りるのか、64GBにすべきか

結局32GBで足りるのか、64GBにすべきか

プロジェクト規模で判断する

Unity開発において32GBで足りるかどうかは、制作するゲームの規模によって明確に判断できます。

小規模から中規模の2Dゲーム、シンプルな3Dゲームであれば32GBで充分に対応可能。

しかし、大規模な3Dゲーム、オープンワールド、VR/ARコンテンツを制作する場合は、64GB以上が必須です。

自分が今後どのようなプロジェクトに取り組むかを考え、それに応じたメモリ容量を選択することが重要。

現在は小規模なプロジェクトでも、将来的に大規模なゲーム制作に挑戦する可能性があるなら、最初から64GBを搭載しておく方が賢明でしょう。

メモリは後から増設できますが、最初から充分な容量を確保しておく方が、長期的には効率的です。

特にBTOパソコンの場合、購入時にカスタマイズする方が、後から増設するよりもコストを抑えられることが多いのです。

予算との兼ね合い

メモリ容量の選択は、予算との兼ね合いも重要な要素。

32GBから64GBへのアップグレードには、約15,000円から20,000円程度の追加費用がかかります。

この金額が予算内で許容できるかどうかが、判断の分かれ目になるでしょう。

予算が限られている場合は、まず32GBでスタートし、プロジェクトの規模が大きくなった段階で64GBに増設するという選択肢もあります。

ただし、この場合は将来的な増設を前提として、メモリスロットに余裕のあるマザーボードを選択することが必須です。

一方、予算に余裕があるなら、最初から64GBを搭載することで、将来的なメモリ不足の心配をせずに開発に集中できます。

長期的な開発効率を考えると、この投資は充分に価値があると考えられます。

最終的な推奨構成

Unity開発用PCの最終的な推奨構成として、中規模までのプロジェクトを扱う個人開発者やインディースタジオには32GB、大規模プロジェクトやプロフェッショナルな開発環境には64GB以上を推奨します。

これが現時点での最適解。

具体的には、2Dゲームメインの開発者は32GBで充分、3Dゲームを中心に開発する場合は64GBを選択するという基準で判断するとよいかと思います。

VR/AR開発や、マルチプラットフォーム開発を行う場合は、迷わず64GB以上を選択すべきです。

また、Unity以外にも3Dモデリングや動画編集など、メモリを大量に消費する作業を行う場合は、それらの用途も含めて総合的に判断する必要があります。

複数のクリエイティブツールを同時使用するなら、64GBは最低ラインと考えた方がいいでしょう。

開発者タイプ 推奨メモリ CPU推奨 GPU推奨 想定予算
2Dゲーム個人開発 32GB Ryzen 7 9700X / Core Ultra 7 265K RTX5060Ti / RX 9060XT 20-25万円
3Dゲーム個人開発 64GB Ryzen 7 9800X3D / Core Ultra 7 265K RTX5070 / RX 9070XT 30-35万円
中規模スタジオ 64GB Ryzen 9 9950X3D / Core Ultra 9 285K RTX5070Ti / RX 9070XT 35-45万円
大規模プロジェクト 128GB Ryzen 9 9950X3D / Core Ultra 9 285K RTX5080以上 50万円以上

よくある質問

よくある質問

Unity開発で16GBのメモリは使えますか

16GBのメモリでもUnity開発は可能ですが、非常に限定的な用途に限られます。

シンプルな2Dゲームや、学習目的の小規模プロジェクトであれば何とか動作しますが、実用的なゲーム開発には不足します。

開発ツールを同時に複数起動することが難しく、作業効率が大幅に低下するため、本格的な開発を目指すなら最低でも32GBを推奨します。

メモリは後から増設できますか

メモリの増設は可能ですが、いくつかの条件があります。

マザーボードに空きスロットがあること、同じ規格のメモリを使用すること、BIOSが認識できる容量の範囲内であることなどです。

BTOパソコンの場合、メーカーによっては増設すると保証が無効になる場合もあるため、購入前に確認が必要。

可能であれば、最初から必要な容量を搭載しておく方が安全で確実です。

DDR4とDDR5どちらを選ぶべきですか

現在のPC市場では、DDR5への移行が完了しており、最新のCPUはすべてDDR5をサポートしています。

Intel Core Ultra 200シリーズもAMD Ryzen 9000シリーズも、DDR5メモリを標準としているため、新規にPCを購入する場合はDDR5一択です。

DDR4を選択する理由はもはやなく、将来的な拡張性や性能面でもDDR5が有利。

32GBを2枚と16GBを4枚どちらがいいですか

メモリ構成としては、32GB×2枚の方が推奨されます。

理由は、将来的に64GBから128GBへの拡張が容易であること、メモリコントローラーへの負荷が少なく安定動作しやすいこと、デュアルチャネル動作が確実に機能することなどです。

16GB×4枚の構成でも問題なく動作しますが、拡張性の面で不利になります。

メモリの速度は開発効率に影響しますか

メモリの速度は、Unity開発において一定の影響はありますが、容量ほど重要ではありません。

DDR5-5600とDDR5-6400を比較しても、体感できるほどの差は出ないことが多いのです。

それよりも、充分な容量を確保することの方が重要。

予算が限られている場合は、高速なメモリよりも大容量のメモリを優先すべきでしょう。

VR開発には何GBのメモリが必要ですか

VR開発には、最低でも64GBのメモリが必要です。

VRゲームは通常のゲームと比較して、両眼分のレンダリングが必要になるため、メモリ使用量が1.5倍から2倍に増加します。

さらにVRデバイスのランタイムやデバッグツールも同時に動作させる必要があり、32GBでは明らかに不足します。

本格的なVR開発を行うなら、64GB以上を搭載した環境を用意することが必須です。

モバイルゲーム開発でも64GBは必要ですか

モバイルゲーム開発の場合、プロジェクトの規模によって異なります。

シンプルなカジュアルゲームであれば32GBで充分ですが、高品質な3Dグラフィックスを持つモバイルゲームや、複数のプラットフォーム向けに同時開発する場合は64GBが推奨されます。

特にiOSとAndroid両方のビルド環境を同時に扱う場合、メモリ使用量が増加するため、余裕を持った構成が望ましいでしょう。

メモリ不足でプロジェクトが開けない場合の対処法

メモリ不足でプロジェクトが開けない場合、いくつかの対処法があります。

まずは不要なアプリケーションをすべて終了し、Unityだけを起動してみること。

それでも開けない場合は、プロジェクト設定でテクスチャの品質を下げる、ライトマップキャッシュを削除する、シーンを分割して小さくするなどの最適化が必要です。

しかし根本的な解決には、メモリの増設が最も効果的。

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